• 编辑器没有获取物品类型ID的方法, 当一个物品被操作的时候该怎么知道物品类型ID
    0 votes
    1 answers
    13 views
  • 碰到单位造成伤害,是放在运动器的动态碰撞事件里进行处理吗
    0 votes
    1 answers
    2 views
  • 投射物的运动器参数中开启了地形阻档也不好用,会从悬崖上空飞过
    0 votes
    1 answers
    6 views
  • 当覆盖类型为叠加,覆盖时间变化为覆盖时,增加层数和添加魔法效果两种方法都不会刷新魔法效果持续时间
    0 votes
    1 answers
    2 views
  • 实数转字符串,保留小数不生效。
    0 votes
    1 answers
    1 views
  • 各位大佬,有个问题想请教一下- 我发现多个3d模型共用一张贴图的情况下,我逐个导入模型,会重复导入同一张贴图。这个问题要怎么解决?模型能批量导入,共用一张贴图吗?
    0 votes
    1 answers
    2 views
  • 自定义血条和血条编辑器在哪里
    0 votes
    1 answers
    4 views
  • 有个问题求解,刚刚运行测试时打开商店无法购买,之前用预设是可以的,还以为是不是不小心删掉了什么预设的触发或函数,然后我新建了一张默认的图,试了一下还是无法购买,游戏内提示insufficient currency
    0 votes
    1 answers
    3 views
  • 如何获取创建单位时候的创建参数表
    0 votes
    1 answers
    2 views
  • 之前听人说we制作的地图有500m上限,限制了很多优秀的orpg地图发现开发,Y3做的图最大能做多大?
    0 votes
    1 answers
    5 views