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asked Aug 18
如何实现物品只对特定玩家可见
本问题搬运自https://docs.qq.com/sheet/DS1dLQW5odXdLbXFM 如何实现物品只对特定玩家可见
具体功能实现逻辑
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asked Aug 18
地图没有用战争阴影和真实视野逻辑,可以去掉这些选项,会有更优的性能
本问题搬运自https://docs.qq.com/sheet/DS1dLQW5odXdLbXFM 地图没有用战争阴影和真实视野逻辑,可以去掉这些选项,会有更优的性能
性能优化
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asked Aug 18
运动器可选参数里的碰撞范围,是半径还是直径呢?
本问题搬运自https://docs.qq.com/sheet/DS1dLQW5odXdLbXFM 运动器可选参数里的碰撞范围,是半径还是直径呢?
事件/函数/动作
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asked Aug 18
ui可见性判断是下一帧才有效吗,我试了一下上面把slot设置不可见,后续得等1帧才可以正确判断
本问题搬运自https://docs.qq.com/sheet/DS1dLQW5odXdLbXFM ui可见性判断是下一帧才有效吗,我试了一下上面把slot设置不可见,后续得等1帧才可以正确判断
事件/函数/动作
ui编辑器
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asked Aug 18
真实伤害不会触发"造成伤害(计算加成)"事件吗?
本问题搬运自https://docs.qq.com/sheet/DS1dLQW5odXdLbXFM 真实伤害不会触发"造成伤害(计算加成)"事件吗?
事件/函数/动作
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asked Aug 18
在技能触发器里面造成伤害后,在进入结算公式之前,能不能从lua脚本里面对这个伤害进行修改?用什么函数?
本问题搬运自https://docs.qq.com/sheet/DS1dLQW5odXdLbXFM 在技能触发器里面造成伤害后,在进入结算公式之前,能不能从lua脚本里面对这个伤害进行修改?用什么函数?
事件/函数/动作
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asked Aug 18
请问多玩家运行下,一个人打怪所有人都升级。这种情况怎么修改?
本问题搬运自https://docs.qq.com/sheet/DS1dLQW5odXdLbXFM 请问多玩家运行下,一个人打怪所有人都升级。这种情况怎么修改?
编辑器细节设置
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asked Aug 18
列表中的控件只能横排一列或是竖排一列吗?有办法多行多列吗?感觉控件被锁住了
本问题搬运自https://docs.qq.com/sheet/DS1dLQW5odXdLbXFM 列表中的控件只能横排一列或是竖排一列吗?有办法多行多列吗?感觉控件被锁住了
ui编辑器
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asked Aug 18
平台道具存档中设置道具数量不是1,但是打印出来还是1
本问题搬运自https://docs.qq.com/sheet/DS1dLQW5odXdLbXFM 平台道具存档中设置道具数量不是1,但是打印出来还是1
平台道具相关
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asked Aug 18
怎么判断玩家是否购买了某个平台道具?
本问题搬运自https://docs.qq.com/sheet/DS1dLQW5odXdLbXFM 怎么判断玩家是否购买了某个平台道具?
具体功能实现逻辑
事件/函数/动作
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